
Imparte: Cecilia Sánchez (e-cuerpo)
Viernes / 13:00 – 15:00
6 de marzo – 19 de junio
PRESENCIAL
$1500.00
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Haremos un recorrido por la fashionTech y los wearables a través de proyectos que, desde el ámbito creativo, exploran de manera crítica las tecnologías vestibles. Las personas usuarias realizarán una aplicación wearable lumínica con la que podrán intervenir una prenda o accesorio de su elección. Revisaremos algunos materiales y tecnologías auxiliares para proyectos de fashionTech, e-textiles y wearables, además de hacks y técnicas DIY para realizar aplicaciones electrónicas suaves y flexibles, a partir de intervención electrónica. Dirigido a creativxs (artistas, diseñadores y creativxs en general) que deseen aprender y experimentar con tecnología vestible en sus diseños. No son necesarios conocimientos previos en electrónica o programación.
Requerimientos: computadora personal con puerto USB 2.0 o un adaptador USB; prenda o accesorio para intervenir en el taller; agujas, alfileres, hilos, tijeras y materiales textiles u otros que sean útiles para el proyecto y algunos componentes electrónicos
IMPORTANTE: Una vez inscrito (a), recibirá por correo electrónico, a la dirección que proporcionó en el formulario, la referencia bancaria correspondiente con su respectiva fecha de vencimiento y la información general del proceso de pago.
La referencia tiene un vencimiento de 5 días por lo que, si el pago no se realiza en este tiempo, la referencia otorgada será CANCELADA y automáticamente la inscripción al curso o taller elegido será inválida.
Le recordamos que si desea inscribirse a otro curso o taller tendrá que llenar una solicitud nueva, ya que cada curso o taller deberá tener un folio único, si este proceso no se lleva a cabo de esta manera, su solicitud será cancelada de forma automática.
En caso de que el curso o taller elegido no cumpla con el número de usuarios/usuarias inscritos requeridos, se cancelará y se le notificará vía correo electrónico.
Favor de revisar el proceso de pago, si el comprobante enviado NO cuenta con el número de guía como lo indica en el proceso, la inscripción no será válida y no habrá reembolso sin excepción alguna.
